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限制(第1 / 2页)

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因此,各方势力虽然也有争斗,但很少会真的发展到武斗的程度。

也不是不能武斗。只要你能让对方死后不产生灵体,不在各种层面上引火烧身,不搞得广为人知,那就算白杀。因此,虽然人们共识上是减少死亡,但整体上属于“你必须原谅他,否则冤冤相报何时了”的状态。

显而易见,他们虚伪的和平不可能长久维持。各方明面上避免把冲突闹大,实际上大家都在暗中积累战斗力,磨刀霍霍。

他们正要参加的这个赛事显然不是为了其表面上的适格者而举办的。有的借此创收,有的借此招揽人才,不过不论哪种目的,他们在这赛事上都会尽力展示自身的实力,表明自己不容易被武力拿下。

这其中为数不多的例外大概就是如他们这种能派出的选手实力与势力强度向来不挂钩的标志性势力了。他们不论胜败,外部都不会认为他们是好捏的软柿子。他们只消来垫个底,刷个存在感,大家自然会想起他们的定位。

他们的比赛不比打打杀杀,不论在找何种体质,他们大体上都导向同一个方向,制造飞升的适格者。

人造天庭已经是上一个时代的产物了。人们并不将之看作飞升,而是当作亵渎生死的恶徒。

获得灵体带来的力量是一回事,死后归人造的地府或者天庭管辖又是另一回事。无人认可他们的正统性,因此这上个时代的产物变成了人人喊打的过街老鼠。

在人们的传言中,这人造天庭一开始就是利用大量的死亡来填充他们的实力,是与他们的理念背道而驰,吃人不吐骨头的恶鬼。为了不壮大这视人命如草芥的势力,当世的势力尽可能地不爆发武力冲突。

这事说起来没那么直接。已经建成人造天庭的势力对他们没什么兴趣,也不需要他们的死亡来提供灵体模板。他们可以直接制造他们需要的灵体。因此这人造天庭注意力完全不在他们这边。

这个垫底,只要他们能有几个出场输个几局的人,就足够刷存在感的。毕竟他们这边出的牺牲品比平均强度弱很多,实在是太显眼了。

不在他们这边不意味着他们这边不论发生什么都无所谓。人造地府是会自发地招魂,将魔爪伸向沐浴死亡的恶土。这地府从不消停,只不过其目光一直向着死亡更多的范围,对他们曾经的故土没有投入多少注意。

只有无人的死地才会没什么死亡率。兴许是抱着如此心态,这人造地府完全懒得看曾经的烂摊子一眼,注意力更多集中在野人聚集的碎片区域。

只要仍旧维持不高的死亡率,那这人造地府就不会把注意力放在他们这,他们就能免去不少麻烦。他们追求新理论中的去质飞升,不想因此多一个所有人都受其害的麻烦。

不用对方大举入侵,就光是这号称管理死亡的地府因此强行导致的泄密问题,就足够各方一致不愿其靠近他们。

武斗伤和气。俗话说和气生财,若是接着打下去,别说好生活,好好活下去都是问题。他们现在的生活质量由于各种各样的认知抑制,技术遗失都麻烦得很,再打起来,人口锐减只会让他们离他们飞升的目标越来越远。

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