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第0064章 小霸王的对手(第3 / 5页)

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正是在这个时期,布什内尔、雅达利、乔布斯产生了联系。

1974年2月,在里德学院晃荡了18个月的乔布斯回到了父母身边,并且开始寻找工作。

一则科技类的招工广告“在享乐中赚钱”,吸引了乔布斯的目光。

就这样,不修边幅、穿着凉鞋的乔布斯走进了游戏制造商雅达利公司的大厅,并且对被他发型和装扮吓了一跳的人事主管牛掰哄哄地说道:“如果得不到一份工作,我是不会离开的。”

要知道,当时雅达利已经是一个非常热门的公司了。

可以说,雅达利的创始人,出生于1943年的诺兰·布什内尔,虽然不是电子游戏的发明者,但他却是真正让大众玩到电子游戏的人。

1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作《太空大战》,于是他开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。

1968年,布什内尔于美国犹他大学毕业。

1972年,布什内尔创办雅达利公司。

首先,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机即我们俗称的街机《电脑空间》,从而改写了电子游戏在商业市场上的空白。

主管赶紧向首席工程师阿尔?奥尔康报告,“有个嬉皮士小子在大厅里,他说我们不雇他,他就不走。我们该打电话报警还是让他进来?”

布什内尔是一个充满魅力、能说会道、堪称时代偶像的家伙,成名之后,他喜欢开着劳斯莱斯四处转悠,吸食违禁品,在浴缸里开员工会议。

此外,布什内尔有一项能力将个人魅力转化为说服力,通过个性的力量进行劝诱、胁迫以及扭曲事实,乔布斯日后的那一套就是从他身上学会的。

而奥尔康则是一个乐观理性的人,他就像家长一样,一方面要帮助布什内尔实现其梦想,另一方面又要控制住这位老板的狂热。

所以,在知道来了一个奇怪的家伙之后,早就习以为常的奥尔康说道:“快带他进来”

不过,对于那些从未见过电子游戏的人来讲,《电脑空间》实在太复杂了,结果这个游戏失败了。

随后,布什内尔重整思路,推出了革命性的视频游戏pong即《乒乓》。

相比于《电脑空间》,《乒乓》就简单多了。

游戏画面中间是一条长线,做为所谓的“球网”,两边各有一人控制一条短线当作“球拍”,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”,失球最少者得高分。

第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功。

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