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首页 >都市言情 >重生科技狂人 > 第0947章 华尔街不高兴就这样

第0947章 华尔街不高兴就这样(第3 / 4页)

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一直烧钱的战网项目,体现出了ea和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差异,即除了短兵交接的游戏主机“硬”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。

特里普·霍金斯已经越来越多地品味出了这种“软”平台的好处,见唐焕建议ea应该抓住机会大力建设战网,他当即点头道:“现在ea和好莱坞的电影公司差不多了,自身和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个软的全新主机平台,对玩家的粘性更大,只要拔得头筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”

唐焕哈哈大笑,“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退出硬件平台的拼抢行列。”

“老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维道。

早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。

“可随着资本对公司影响力的增大,管理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变——公司成为绝对的赚钱工具,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”

“你这个领头羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那ea就不至于迷失。”唐焕欣慰地点了点头,“不要忘了,ea称霸电子游戏行业的根本,是拥有一个足够优秀和领先的技术平台,不但能支持自己挥创意,制作出赏心悦目的电子游戏作品,还能开放给第三方游戏开商,技术难度可接受地施展拳脚,最终达到利益均沾。有了此类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添花;过分玩弄权术,很快便会失去公司的活力。”

“p1aystaton就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场进攻招数,可和渠道齐全、网络完备的ea的距离,也不可能一下子消失。”

“三代小霸王游戏机一直在努力推出优化的新机型,性能方面绝对不输于p1aystaton,而且我们的产品研路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”

“两相对比之下,ea没有必要手忙脚乱地乱放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”

这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多

唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。

现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断出现,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推出的跟风之作《魔兽争霸:人类与兽人》等。

可以说,即时战略游戏开始进入蓬勃展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。

“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开商被索尼挖墙脚的时候,会自地更加顾忌,而不是在我们强行施加压力下的表面屈服。”

ea正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有1o年的时间了;进入199o年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用户累积到了几十万,每天有三位数的新用户加入,人气堪称业界的独一份。

战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、处理用户数据,同时辅助游戏的数字分和数字版权管理,但暂时表现一般。

毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全软件的病毒库升级补丁分,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。

至于数字版权保护,更多地体现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。

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