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第四百五十七章 建筑护甲(第1 / 3页)

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四大阵营获取建筑护甲的方法基本上相同,通过一段受阵营防御建筑保护下的道路。

要到达最终目的地,玩家需要不断经受防御建筑的攻击,哪里休息?哪里冲刺?怎么使用技能协助……

攻城攻击是可以克制建筑护甲,建筑是第二世界很重要的组成部分,系统也设定了很多让玩家面对建筑护甲的情景,但是玩家脑海中的假想敌,始终还是以生物为主。

各种生物的护甲类型,超过95%都是以轻中重这三种护甲设定的,攻城攻击不但没有克制任何一种,反过来还受中甲克制。

大家也不是傻子,选择攻击类型时,谁没有思考过呢?

所以攻城攻击被玩家嫌弃了,但反之,克制中甲、被建筑护甲克制的穿刺攻击则很受玩家们追捧。大家都只是想想怎么方便杀怪升级,对建筑伤害低一些?没关系啊,反正建筑也跑不了,最多就是打久一点。

很快,这就变成了一种主流的思想。

建筑护甲,受各种攻击类型的伤害为:基础攻击50%、法术75%、穿刺50%、近战75%、攻城100%、英雄80%、混乱100%。

很平庸,克制着穿刺攻击,但受攻城攻击克制。与轻甲、中间、重甲相比,就是其中几种类型的伤害百分比对调过来而已,四种都是同一水平线上。

但浅血打从一开始就计划选择建筑护甲,毫不犹豫的。而同一水平线上的轻甲、中甲和重甲,浅血甚至连考虑都没有考虑。

建筑护甲,顾名思义与建筑有关。

目前,第二世界所有的建筑物都被系统默认为建筑护甲,但除了建筑单位外,几乎没有任何生物单位被设定为建筑护甲。

不管白寻怎么调节引导,攻城攻击就是不受玩家偏爱,而另一边,受攻城攻击克制的建筑护甲反而渐渐开始火了起来。但是,不知道是不是白寻也被玩家弄得闹脾气了,建筑护甲的获取难度突然暴增,甚至追上英雄护甲,让无数自诩聪明的玩家纷纷折腰。

但其实主要还是由于制衡关系,攻城攻击和建筑护甲的获取量需要被保持在一个相对的平衡,双方人数差距不能超过5%。反之,相对受追捧的穿刺攻击的难度同样也上去了,而受穿刺攻击克制的中甲和攻城攻击一样,难度慢慢变得跟白送的一样。

当然,这些都是后话。

现在一切都没有发生,那四对攻防类型的获取难度暂时还是一样的。

那就简单……

不过这不等于建筑护甲不重要,反之它在第二世界中其实占据着很大的比例。小到野怪的巢穴,大至暗夜的永恒古树,这些都是建筑护甲。

以后攻城略地时,建筑护甲就是玩家们必须面对的一个重要的问题。那时,你或许需要克制建筑护甲的攻城攻击。

那四种攻击类型和四种护甲类型相互克制相互制衡,建筑护甲玩家也是可以获取的,这是白寻设计的第二世界攻防平衡。

不过,白寻失算了。

首先失算在攻城攻击。

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