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第四十一章:奖励(下)(第1 / 4页)

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听到AI的回答,蓝望不禁想起了自己那可怜的三个击杀数。其实蓝望在第一局的表现并不差,尤其是在战术决策方面,蓝望有着很大的贡献。

“希望您做出的是一个明智的选择。我这就为您提升属性……”

白色光球这次变成了红色,同样是原地旋转起来,这次的旋转时间比上次长了许多,持续了数分钟之久。而随着白色光球的停下,再度恢复白色,蓝望的智力和耐力也已经有所提升。

“智力增加点数21点,应扣除点数21点,计算0.7增长倍率,实际扣除点数300点,剩余点数2400点。”

“耐力增加点数98点,应扣除点数980点,计算0.7增长倍率,实际扣除点数1400点,剩余点数1000点。”

智力和耐力,这是蓝望在第一轮游戏中评分最高的属性,虽然它的增长倍率只有0.7,大打折扣,收益甚低。

“您还没有查看特殊道具种类中的商品,确认要直接提升属性吗?”AI给出了提醒,而它的提醒不无道理。

毕竟点数商店环节是每次游戏结束之后才会有的珍贵环节,这次能遇到,下次还能不能遇到就说不准了。

所以每次点数商店环节都是提升自身战斗能力的最好机会,应该最高效地利用起所有的点数,结合自身的情况找到最合适的强化方法。

商品有两大类,蓝望现在只看了其中一类就匆忙下结论,的确比较鲁莽,正常的选择应该是看完了所有商品之后再结合点数进行计算,最终再做出决定。聪明如蓝望,不可能不懂这个道理,但此时的他还是决定直接提升属性。

“道具毕竟是身外之物,只有自己的能力才是最值得信任的东西。况且我将属性提升到了999,到了游戏之中很容易属性升级,获得道具奖励。而同等的点数去买道具,倒不一定能买到什么好东西,所以这样就好……”

但这两样属性的基本值都很高,全部过了900点以上,蓝望若是想快速提升自己,实现那个用999点骗取奖励的计划,选择这两个属性的加点,收益是最高的。不过看着自己的2700点一下子跌至1000点,蓝望还是有些心疼,他越发觉得自己这2700点真是有些少了……

“AI,一局游戏获得2700点数,这算高吗?”蓝望突然来了兴致,随即问道。

“一般来说,玩家们的平均获得点数在4000点。”AI给了蓝望一个很心酸的答案。

“影响点数的因素有哪些?”蓝望又问。

“击杀数和评分是直接影响点数的因素,但其中击杀数为主要因素,评分仅仅只是辅助因素。”

“请把我的智力和耐力两项属性提升到999。”蓝望又一次确认了自己的答案。

这样选择是在用性命做赌注,但他在第一轮的游戏中已经赌了很多次命了,再赌一次倒也无妨。

更何况他的锁血能力非常强大,而在游戏初期,他是不会遇到支付代价的问题的。

在蓝望能够使用锁血的情况下,几乎没人是他的对手。第一轮蓝望或许还因为代价而有所顾虑,但通过第一轮的游戏,他也对自己的特种能力有了一定的了解,而这被了解过的锁血能力就成了他最大的保证。

对于这个能力,蓝望心里已经有底,他再也不像之前一样两眼一抹黑,走到哪算哪。他能够自己却控制能力和代价之间的平衡,因此才会选择提升属性。

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